以下お品書き
前回の記事が3年前という恐怖

しかもプロジェクトアークが新シナリオだった頃というさらなる恐怖。
ウマ娘を遊んでなかったわけではありません。
単純にブログを書くという行為が頭の中からすっ飛んでいただけです。

あの頃のチームランクはUG9。

現在はUC8。
それなりに遊んでますよ。
と言うか現在スマホゲーム自体ウマ娘しかやってませんし。
まあそう考えると実に物足りないデータかと思いますが、ペースは人それぞれですからね。
焦る必要も意味もありません。
ということで新シナリオについて所感を記していきましょう。
新シナリオ「Beyond Dreams」

なんて略すのが正しいのか。
ドリーム?
今の所周回してて楽しいと言いますか、ストレス要素が少ないシナリオだなあと思っています。
練習メインでステータスをガンガン盛っていくタイプのシナリオですよね、これ。
要は持っているサポートカードの質がそのまま育成結果に紐付いてしまうタイプのシナリオかなと思っているのですが如何でしょうか。
その認識は間違っているのでしょうか。
個人的には間違っていて欲しいところです。
大したサポカ持ってない身からすれば。
ストレス要素が少なくて遊びやすい印象

定期的に行われる「振り返り評価」。
ここでの評価をちゃんと意識してシナリオは進めた方が良いのでしょうか。
そりゃまあそうだろうけど。
もっと細かく言えば
振り返り評価でexcellentを取ることを意識するのではなく、とことんチームランクを上げることに徹した方が良い
んでしょうかね。

チームランクを上げれば、その分貰えるDPも増えるんでしょうし。

多くDPを貰えた方がトレーニング内容も良くなるんでしょうし。
そのチームランクを上げるにしてもチームメンバーが3人しかいませんからね。
あまり気に掛けなくともランクは上がっていくし、逆にとことん意識していれば効率よく、平等にチームランクを上げる動線を考えるようになるので、それもまた楽しい。
過去のシナリオで言うなら、あくまでも個人的な印象の話ですが、無人島シナリオとか大豊食祭シナリオみたいに色々考えながら進める必要がないから育成にストレス要素が少ないのかなあ、と思ったり。
もしかしたらその分新シナリオは対人育成、例えばチャンミ向けの育成とかには向かないとかあるのかも知れませんけど、私対人は一切やっていませんので(チャンミとかマジで一度も参加したこと無し)、ノーストレスで因子厳選できる良い感じのシナリオという印象です。
何より久しぶりにサポートサポカを限凸できたのが良い。

自前だとパワーサポカが薄いのでここをフレンドに寄生出来るのが本当に嬉しい。
無料ガチャの引きがね、ものすごく良かったのです。
それはそれとして天井まで引きはしましたけど。
それと5周年イベントで追加実装された新キャラ。

この子はね、癖に刺さる。
癖です。
特に足。
なんか全体的に上下に圧縮されてる感があるキャラデザですよね。
特に足。
肉付きが凄く良いのに短足な感じ。
癖ですねえ。
やっぱり足。
5周年イベントで発表されたキャラですから、多分6周年を迎える前に育成キャラとして実装されると踏んで良いのでしょうか。
石、貯めて待つぜ。
とりあえず久しぶりの投稿なので今回はこの辺りで終いにしときます。
定期的に投稿できるようにします。
継続は力なり
ですからね。
拝読ありがとうございました。
お疲れ様です。